4章 アイテム取得とブロック出現
アイテムのマスに移動すると、そのアイテムをゲットできます。ここまでは単純です。しかし、CHaserにはもう1つ大事なルールがあります。
アイテムを取ると…元のマスにブロックが出現する
上の図のように、アイテムがあったマスは、取得した瞬間にブロックのマスへと変わります。つまり、アイテムを取れば取るほど、フィールドにはブロックが増えていきます。
これはCHaserの戦略を考えるうえでとても重要なポイントです。
- 序盤はブロックが少なく、フィールドを自由に動き回れます。
- 試合が進みアイテムが取られていくと、ブロックが増えて身動きが取りづらくなります。
- 自分の通り道をふさぐようにブロックが出現してしまうと、後で自分が身動きできなくなる(5章で説明する「自縛」につながる)こともあります。
★ ブロックが増えていくので、行き詰まらないよう注意しましょう。
アイテムを取るとブロックが増える意味
もしアイテムを取ってもフィールドが何も変化しないルールだったら、CHaserは単に「相手より速くアイテムに近づいたほうが勝ち」という、反射神経だけのゲームになってしまいます。「アイテムを取るとブロックが出現する」というルールがあることで、試合が進むにつれてフィールドの形そのものが変わっていき、序盤と終盤ではまったく違う状況を判断する必要が出てきます。また、このルールがあるからこそ、「自分から見てどちらのアイテムを、どの順番で取りに行くか」という戦略が生まれます。近くのアイテムを何も考えずに取り続けると、自分の周りがブロックだらけになって動けなくなる、という展開もあり得るのです。
具体例で考える
たとえば、自分の周り4マス(上下左右)すべてにアイテムがあったとします。これを深く考えずに全部取ってしまうと、取った瞬間にその4マスはすべてブロックになり、気づいたときには自分が身動きの取れない状態(自縛、5章で説明)になっているかもしれません。「今このアイテムを取りに行ったら、後で自分の逃げ道がなくならないか」を考えながら動く必要がある、これがCHaserを単なる陣取りゲームではなく、先を読む戦略ゲームにしています。
注意したいこと
- 「アイテムは見つけたら即座に取るべき」と思い込む:多くの場面ではその通りですが、周りをブロックに囲まれかけている状況では、あえて別のアイテムを先に狙うという判断が必要になることもあります。
- ブロックが増えていく速さを意識しない:試合の終盤になるほどブロックは増え、フィールドは序盤より窮屈になります。序盤に通れた道が、終盤には通れなくなっていることもあります。
次の章では、ブロックが関わるもう1つの重要なルール、勝敗の決まり方について説明します。